Информатика программирование : Реферат: Игровая и виртуальная графика
Реферат: Игровая и виртуальная графика
Содержание
Введение
1. Понятие виртуальности
2. История развития
игровой графики
3. Игровая графика и
примеры ее применения
3.1 Пространство
3.2 Спрайты
3.3 Воксели
3.4 Полигоны
Заключение
Список использованной
литературы
Введение
Представление
данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в
середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных
исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал
неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в
особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является
стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с
операционных систем.
Существует
специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и
обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов,
компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления
изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в
виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без
компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и
обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в
самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину
(компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества,
векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды,
опытно-конструкторские разработк |